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실행 하면 코드에 입력한 m.naver.com 창이 출력 됩니다.

 

 

 

코드는 다음과 같이 작성했습니다.

 

package com.example.app.myapplication;
 
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
 
    public void onButton1Clicked(View v) {
        Toast.makeText(this,"버튼이 눌렸습니다.",Toast.LENGTH_LONG).show();
 
    }
    public void onButton2Clicked(View v) {
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("http://m.naver.com"));
        startActivity(intent);
    }
}
 

 

 

지난번 글에 이어서 버튼과 더 많은 기능들을 어플에 추가해보도록 하겠습니다.

 

 

현재 어플에는 3개의 버튼이 존재합니다.

 

시작과 웹페이지 띄우기에는 이미 동작을 정의했습니다.

 

이번에는 전화걸기에 동작을 정의해보도록 하겠습니다.

 

 

onButton3Clicked 를 적고

 

main 코드 창으로 이동합니다.

 

 

코드를 작성하고 전화걸기를 클릭합니다.

 

 

코드에 적은 전화번호가 나타나며 전화를 거는 화면이 나타납니다.



 


  1. 안드로이드 - Serializable를 활용한 다른 액티비티에 객체(Object) 전달하기

  2. 안드로이드 - 인텐트(Intent)를 활용한 액티비티(Activity)간 데이터 전달하기

  3. 안드로이드 - 인텐트(Intent)를 활용한 액티비티(Activity) 생성 및 실행하기

  4. 안드로이드 - 스타일 리소스(Style Resource) 사용하기 <style>

  5. 안드로이드 - 색상 리소스 (Color Resource) 추가 </color>

  6. 안드로이드 - 문자열 배열 리소스 추가하기 <string-array>

  7. 안드로이드 - 문자열 리소스를 활용한 다국어 지원

  8. 안드로이드 - 문자열 리소스(Resource) 추가 및 참조하기

  9. 안드로이드 - 텍스트뷰(TextView) 사용법 정리

  10. 안드로이드 - 버튼 이벤트 처리방법 정리 (리스너 구현 및 이벤트 핸들링)

  11. 안드로이드 - 익명 클래스(Anonymous Class) 사용법

  12. No Image 31Mar
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    setContentView()와 레이아웃 전개자(LayoutInflater)

  13. 31Mar
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    버튼 이벤트 추가하기

  14. 안드로이드 가상머신 실행 속도 빠르게 하기

  15. 버튼 이벤트

  16. App 실행

  17. Virtual Device , 디자인 화면

  18. Java에서 XML 불러와서 동적 변화 주기

  19. 버튼 생성, 이벤트 처리

  20. 안드로이드 - 에디트텍스트(EditText) 사용법 정리

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