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1. 한국어 문자열 리소스 추가

먼저 한국어를 지원하기 위해서는 한국어 전용 문자열 리소스 폴더를 생성합니다. 

 

 

 

▼ 먼저 /res/ 경로에 문자열 리소스 폴더를 생성해줍니다. res 폴더를 우 클릭하여 [New]-[Directory]를 클릭하고 폴더 이름을 지정해주고 OK버튼을 클릭합니다. 

 

▼ 여기서 폴더명은 반드시 values-ko와 같이 values-국가코드 형식으로 폴더이름을 작성합니다. 국제표준화기구에서 작성한 ISO639 문서를 따르며 해당 문서에 따르면 한국의 국가코드는 ko에 해당합니다. 

 

 

 

▼ Project 경로에서 /app/src/main/res/ 경로밑에 values-ko 폴더가 생성된 것을 확인할 수 있습니다. 

 

 

 

▼ 이제 한국어에 해당하는 xml 문자열 리소스 파일을 생성해줍니다. 앞서 생성했던 values-ko 폴더를 우클릭 하여 [New]-[Values resource file]을 클릭하여 파일 이름을 string.xml 지정하고 ok 버튼을 클릭합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name = "TEST">안녕하세요!!</string>
</resources>

▼ 리소스 ID가 TEST인 "안녕하세요!!" 문자열 리소스를 생성해줍니다. 

 

 

 

 


2. 영어 문자열 리소스 추가

위에서 한국어 문자열 리소스를 추가하는 방법과 동일합니다. 다만 영어 문자열 리소스 폴더를 추가할 때 폴더 이름을 values-en으로 지정해야 합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name = "TEST">Hello!!</string>
</resources>

▼ 한국어에 해당하는 문자열 리소스를 추가한대로 마찬가지로 values-en/string.xml 경로밑에 리소스를 추가합니다. 당연히 리소스값은 그 국가에 해당하는 언어가 되야합니다. 


3. 다국어 지원 예제 실행하기

영어 문자열 리소스와 한국어 문자열 리소스를 추가하였으니 단말기 언어 설정에 따라 언어가 변경되는지 확인해보겠습니다. TextView를 하나 추가하고 Text 속성에 추가했던 문자열 리소스를 참조하도록 합니다.

    <TextView
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/TEST" />

▼ TextView의 Text 속성을 우리가 추가했던 문자열 리소스를 참조하도록 "@string/TEST" 같이 지정합니다.

 

 

 

▼ 단말기의 언어설정에 따라 문자열이 그에 맞는 국가 언어로 출력되는 것을 확인할 수 있습니다.

 

  1. 안드로이드 - Serializable를 활용한 다른 액티비티에 객체(Object) 전달하기

  2. 안드로이드 - 인텐트(Intent)를 활용한 액티비티(Activity)간 데이터 전달하기

  3. 안드로이드 - 인텐트(Intent)를 활용한 액티비티(Activity) 생성 및 실행하기

  4. 안드로이드 - 스타일 리소스(Style Resource) 사용하기 <style>

  5. 안드로이드 - 색상 리소스 (Color Resource) 추가 </color>

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  7. 31Mar
    by 조쉬
    2021/03/31 Views 343 

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  8. 안드로이드 - 문자열 리소스(Resource) 추가 및 참조하기

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  10. 안드로이드 - 버튼 이벤트 처리방법 정리 (리스너 구현 및 이벤트 핸들링)

  11. 안드로이드 - 익명 클래스(Anonymous Class) 사용법

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    by
    2021/03/31 Views 312 

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  13. 버튼 이벤트 추가하기

  14. 안드로이드 가상머신 실행 속도 빠르게 하기

  15. 버튼 이벤트

  16. App 실행

  17. Virtual Device , 디자인 화면

  18. Java에서 XML 불러와서 동적 변화 주기

  19. 버튼 생성, 이벤트 처리

  20. 안드로이드 - 에디트텍스트(EditText) 사용법 정리

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